Mécaniques de jeu

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Mécaniques de jeu

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Mécaniques de jeu
Si Stargate: New Dawn est un jeu qui repose sur le RP avant toute autre chose, il existe un certain nombre de mécaniques de jeu destinées à quantifier les rapports de puissance entre les différentes planètes jouées. Ce système repose sur un certain nombre d'atouts choisis par les joueurs lors de leur inscription, et qui peuvent être développés au fur et à mesure que le jeu suit son cours.

Sommaire
I - Les ressources
II - Les infrastructures
III - Les technologies
IV - Les unités (vaisseaux, défenses, bataillons)
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Re: Mécaniques de jeu

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Les ressources

Les ressources sont nécessaires pour la production des unités (vaisseaux, défenses...). Leur stock est comptabilisé au niveau de chaque planète, et elles peuvent être acquises par la production minière, la vente de marchandises, les échanges commerciaux interplanétaires, le brigandage, ou de toute autre manière. Seules sont comptabilisées les ressources issues de l'univers de Stargate.

Le naquadah
Le naquadah (ou naqahdah) est la ressource la plus importante. Il s'agit d'un élément lourd métallique aux multiples propriétés utiles, allant de la supraconductivité à la production d'énergie, en passant par la fabrication d'alliages très résistants. Essentiel à la production de la plupart des technologies, il s'est imposé comme monnaie d'échange à la galaxie suite à la chute des Goa'ulds.

Le trinium
Le trinium est un métal très léger doté d'une grande résistance, qui est souvent utilisé dans la fabrication des coques et des blindages des vaisseaux spatiaux. Son utilité réside avant tout dans la fabrication d'engins militaires (vaisseaux et défenses).

Le neutronium
Le neutronium est un minerai rare, mais essentiel dans la conception de certaines technologies avancées, notamment celle des Asgards. À partir d'un certain niveau de complexité, la plupart des composants des vaisseaux spatiaux nécessitent du neutronium dans leur processus de fabrication.
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Re: Mécaniques de jeu

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Les infrastructures

Les infrastructures constituent la base de l'appareil de production d'une planète. Elles peuvent être construites tout au long du jeu, à l'exception des mines, qui nécessitent des gisements qui ne peuvent apparaître qu'à la création de la planète.

Les mines
Les mines permettent d'extraire les ressources des gisements métalliques. Il s'agit de l'unique bâtiment qui ne peut être construit en cours de jeu, nécessitant d'être créé en même temps que la planète.
Production :
Naquadah : 30 Image/tour
Trinium : 20 Image/tour
Neutronium : 10 Image/tour
Construction impossible

Les zones industrielles
Les zones industrielles représentent le développement de l'économie et de l'industrie de votre planète. Elles permettent de construire des infrastructures et des armes terrestres, ainsi que des marchandises qui peuvent être revendues sur les marchés galactiques contre du naquadah.
Production : 10 Image/tour
Coût de construction : 50 Image

Les centres de recherche
Les centres de recherche permettent de rechercher de nouvelles technologies. Chacune de ces structures peut faire progresser une technologie à la fois à chaque tour. Ils peuvent être construits par les zones industrielles.
Production : 1 Image/tour
Coût de construction : 50 Image

Les chantiers spatiaux
Les chantiers spatiaux servent à la construction des vaisseaux spatiaux et des défenses orbitales. Ils peuvent être construits par les zones industrielles.
Production : 10 Image/tour
Coût de construction : 50 Image
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Re: Mécaniques de jeu

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Les technologies

Les technologies apportent des avantages divers à ceux qui les maîtrisent. Elles peuvent être obtenues grâce aux centres de recherche, qui les font progresser à chaque tour. La liste des technologies n'est pas figée, et pourra être enrichie au fur et à mesure du jeu.

Comment fonctionne la recherche ?
Une planète recherche en parallèle autant de technologies qu'elle possède de centres de recherche. Le joueur d'une planète choisit un ordre de priorité entre les technologies qu'il souhaite obtenir, et obtiendra une progression d'un point de recherche (Image) par tour pour les N premières technologies de sa liste à chaque tour, lorsqu'il possède N centres de recherche.

Les technologies comptent généralement plusieurs niveaux, dont la durée de déblocage augmente à chaque palier. Le coût de déblocage d'une technologie à un niveau donné est calculé comme suit : Coût = [Coût de base] * 2 ^ ([Niveau recherché] - 1)
Ainsi, le déblocage de chaque nouveau niveau prend deux fois plus de temps à obtenir que le précédent.


Technologies spatiales
Les technologies spatiales servent à débloquer de nouveaux composants de vaisseaux.

Propulsion subluminique
Améliore la vitesse de propulsion des vaisseaux, et leur capacité d'évitement
Coût de base : 1 Image

Hypernavigation
Améliore l'hyperpropulsion des vaisseaux, et donc leur vitesse et leur distance de navigation
Coût de base : 1 Image

Blindage
Améliore le blindage de la coque des vaisseaux
Coût de base : 1 Image

Bouclier
Améliore la résistance des boucliers des vaisseaux
Coût de base : 1 Image

Énergie
Améliore la puissance de l'alimentation des vaisseaux
Coût de base : 1 Image

Armement
Améliore la puissance de l'armement des vaisseaux
Coût de base : 1 Image

Détecteurs
Améliore la puissance et la portée des détecteurs des vaisseaux
Coût de base : 1 Image

Camouflage
Améliore le camouflage des vaisseaux
Coût de base : 1 Image

Téléportation
Améliore les capacités des modules de téléportation des vaisseaux
Coût de base : 2 Image


Technologies de production
Ces technologies sont destinées à améliorer les capacités de production des infrastructures.

Techniques de minage
Améliore la production des mines de 20% par niveau
Coût de base : 5 Image

Optimisation industrielle
Améliore la production des zones industrielles de 20% par niveau
Coût de base : 5 Image

Efficacité de la construction
Améliore la production des chantiers navals de 20% par niveau
Coût de base : 5 Image


Technologies militaires
Ces technologies améliorent les capacités des bataillons de combat terrestres.

Équipement militaire
Améliore les capacités des armes et de l'équipement des bataillons
Coût de base : 1 Image

Tactiques militaires
Améliore l'efficacité des bataillons au combat
Coût de base : 1 Image

Optimisation génétique
Améliore les capacités combattantes des soldats
Coût de base : 5 Image
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Re: Mécaniques de jeu

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Les unités

Il existe trois principaux types d'unités : les vaisseaux spatiaux, les défenses (terrestres ou orbitales) et les bataillons.

Les vaisseaux
Les vaisseaux spatiaux sont conçus de manière modulaire, c'est-à-dire qu'ils peuvent être remplis avec divers composants sélectionnés par les joueurs (armes, boucliers, moteurs...) selon le rôle auquel ils sont destinés. Leur construction est assurée par les chantiers spatiaux, et leur coût de production est calculé en fonction de leur taille. En effet, il existe plusieurs classes de vaisseaux, pouvant chacune embarquer un nombre variable de composants. Ces composants sont, pour la plupart, associés chacun à une technologie qui détermine leur efficacité. La fabrication d'un composant d'un certain niveau nécessite donc la possession de la technologie associée.

Classes
Chasseur
Emplacements : ??
Équivalents : Planeur de la mort, F-302, etc...


Vedette
Emplacements : ??
Équivalents : Tel'tak, Vaisseau araignée réplicateur


Corvette
Emplacements : ??
Équivalents : Al'kesh, Vaisseau de transport wraith


Frégate
Emplacements : ??
Équivalents : X-303, Vaisseau pyramide de Ra


Croiseur
Emplacements : ??
Équivalents : BC-304, Ha'tak


Destroyer
Emplacements : ??
Équivalents : Vaisseau mère d'Apophis, Vaisseau de guerre Asgard classe O'neill, Vaisseau amiral réplicateur


Cuirassé
Emplacements : ??
Équivalents : Vaisseau mère d'Anubis, Vaisseau mère Ori


Titan
Emplacements : ??
Équivalents : Atlantis, Vaisseau ruche wraith


Statistiques
Puissance énergétique
La puissance énergétique représente représente la puissance disponible pour alimenter les différents composants en énergie. Elle est produite par les générateurs énergétiques du vaisseau.

Puissance des boucliers

Capacité de détection

Coefficient d'évitement

Efficacité de l'occultation

Taille de la soute

Capacité des hangars

Composants
Générateur d'énergie
Génère la puissance énergétique nécessaire à l'alimentation des composants du vaisseau.
Technologie correspondante : Énergie
Statistiques : à définir

Générateur de bouclier
Génère les boucliers d'énergie qui protègent la coque du vaisseau.
Technologie correspondante : Bouclier
Statistiques : à définir

Réacteur subluminique
Permet au vaisseau de se déplacer en espace conventionnel.
Technologie correspondante : Propulsion subluminique
Statistiques : à définir

Moteur hyperspatial
Permet au vaisseau de se déplacer dans l'hyperespace.
Technologie correspondante : Hypernavigation
Statistiques : à définir

Arme légère
Armement efficace contre les vaisseaux rapides de petite taille à grande capacité d'évitement.
Technologie correspondante : Armement
Statistiques : à définir

Arme lourde
Armement efficace contre les vaisseaux de grande taille à faible capacité d'évitement.
Technologie correspondante : Armement
Statistiques : à définir

Arme intermédiaire
Armement qui constitue un compromis entre les armes lourdes et légères.
Technologie correspondante : Armement
Statistiques : à définir

Système de détection
Permet de détecter les vaisseaux à proximité.
Technologie correspondante : Déteteurs
Statistiques : à définir

Module de téléportation
Permet de téléporter des objets et des personnes depuis le vaisseau.
Technologie correspondante : Téléportation
Statistiques : à définir

Module d'occultation
Permet d'occulter le vaisseau.
Technologie correspondante : Camouflage
Statistiques : à définir

Hangar
Soute ouverte vers l'espace afin d'accueillir des vaisseaux de plus petite taille.
Statistiques : à définir

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