Mécaniques de jeu

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Mécaniques de jeu

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Mécaniques de jeu
Si Stargate: New Dawn est un jeu qui repose sur le RP avant toute autre chose, il existe un certain nombre de mécaniques de jeu destinées à quantifier les rapports de puissance entre les différentes planètes jouées. Ce système repose sur un certain nombre d'atouts choisis par les joueurs lors de leur inscription, et qui peuvent être développés au fur et à mesure que le jeu suit son cours.

Les différents atouts de chaque planète sont répertoriées dans son Carnet de bord, un topic spécial maintenu par les maîtres du jeu dans la section de la planète, dont les données sont tenues à jour à chaque tour en fonction des ordres passés par les joueurs.

Sommaire
I - Les ressources
II - Les infrastructures
III - Les technologies
IV - Les unités (vaisseaux, défenses, bataillons)
V - Fonctionnement d'un tour de jeu
VI - L'exploration
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Les ressources

Les ressources sont nécessaires pour la production des unités (vaisseaux, défenses...). Leur stock est comptabilisé au niveau de chaque planète, et elles peuvent être acquises par la production minière, la vente de marchandises, les échanges commerciaux interplanétaires, le brigandage, ou de toute autre manière. Seules sont comptabilisées les ressources issues de l'univers de Stargate.

Le naquadah
Le naquadah (ou naqahdah) est la ressource la plus importante. Il s'agit d'un élément lourd métallique aux multiples propriétés utiles, allant de la supraconductivité à la production d'énergie, en passant par la fabrication d'alliages très résistants. Essentiel à la production de la plupart des technologies, il s'est imposé comme monnaie d'échange à la galaxie suite à la chute des Goa'ulds.

Le trinium
Le trinium est un métal très léger doté d'une grande résistance, qui est souvent utilisé dans la fabrication des coques et des blindages des vaisseaux spatiaux. Son utilité réside avant tout dans la fabrication d'engins militaires (vaisseaux et défenses).

Le neutronium
Le neutronium est un minerai rare, mais essentiel dans la conception de certaines technologies avancées, notamment celle des Asgards. À partir d'un certain niveau de complexité, la plupart des composants des vaisseaux spatiaux nécessitent du neutronium dans leur processus de fabrication.
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Re: Mécaniques de jeu

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Les infrastructures

Les infrastructures constituent la base de l'appareil de production d'une planète. Elles peuvent être construites tout au long du jeu, à l'exception des mines, qui nécessitent des gisements qui ne peuvent apparaître qu'à la création de la planète.

Les mines
Les mines permettent d'extraire les ressources des gisements métalliques. Il s'agit de l'unique bâtiment qui ne peut être construit en cours de jeu, nécessitant d'être créé en même temps que la planète.
Production :
Naquadah : 900 Image/tour
Trinium : 600 Image/tour
Neutronium : 300 Image/tour
Construction impossible

Les zones industrielles
Les zones industrielles représentent le développement de l'économie et de l'industrie de votre planète. Elles permettent de construire des infrastructures et des armes terrestres, ainsi que des marchandises qui peuvent être revendues sur les marchés galactiques contre du naquadah.
Production : 100 Image/tour
Coût de construction : 500 Image

Les centres de recherche
Les centres de recherche permettent de rechercher de nouvelles technologies. Chacune de ces structures peut faire progresser une technologie à la fois à chaque tour. Ils peuvent être construits par les zones industrielles.
Production : 1 Image/tour
Coût de construction : 500 Image

Les chantiers spatiaux
Les chantiers spatiaux servent à la construction des vaisseaux spatiaux et des défenses orbitales. Ils peuvent être construits par les zones industrielles.
Production : 100 Image/tour
Coût de construction : 500 Image
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Re: Mécaniques de jeu

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Les technologies

Les technologies apportent des avantages divers à ceux qui les maîtrisent. Elles peuvent être obtenues grâce aux centres de recherche, qui les font progresser à chaque tour. La liste des technologies n'est pas figée, et pourra être enrichie au fur et à mesure du jeu.

Comment fonctionne la recherche ?
Une planète recherche en parallèle autant de technologies qu'elle possède de centres de recherche. Le joueur d'une planète choisit un ordre de priorité entre les technologies qu'il souhaite obtenir, et obtiendra une progression d'un point de recherche (Image) par tour pour les N premières technologies de sa liste à chaque tour, lorsqu'il possède N centres de recherche non utilisés.

Les technologies comptent généralement plusieurs niveaux, dont la durée de déblocage augmente à chaque palier. Le coût de déblocage d'une technologie à un niveau donné est calculé comme suit : Coût = [Coût de base] * [Niveau recherché].

Une fois chaque technologie débloquée, le centre de recherche qui a permis de rechercher cette technologie est affecté à son entretien. Il sera donc « bloqué » et ne pourra plus servir à la recherche de nouvelles technologies, qui nécessiteront la construction de nouveaux centres.


Technologies spatiales
Les technologies spatiales servent à débloquer de nouveaux composants de vaisseaux.

Propulsion subluminique
Améliore la vitesse de propulsion des vaisseaux, et leur capacité d'évitement
Coût de base : 1 Image

Hypernavigation
Améliore l'hyperpropulsion des vaisseaux, et donc leur vitesse et leur distance de navigation
Coût de base : 1 Image

Blindage
Améliore le blindage de la coque des vaisseaux
Coût de base : 1 Image

Bouclier
Améliore la résistance des boucliers des vaisseaux
Coût de base : 1 Image

Énergie
Améliore la puissance de l'alimentation des vaisseaux
Coût de base : 1 Image

Armement
Améliore la puissance de l'armement des vaisseaux
Coût de base : 1 Image

Détecteurs
Améliore la puissance et la portée des détecteurs des vaisseaux
Coût de base : 1 Image

Camouflage
Améliore le camouflage des vaisseaux
Coût de base : 2 Image

Téléportation
Améliore les capacités des modules de téléportation des vaisseaux
Coût de base : 1 Image


Technologies de production
Ces technologies sont destinées à améliorer les capacités de production des infrastructures.

Techniques de minage
Améliore la production des mines de 20% par niveau
Coût de base : 5 Image

Optimisation industrielle
Améliore la production des zones industrielles de 20% par niveau
Coût de base : 5 Image

Efficacité de la construction
Améliore la production des chantiers navals de 20% par niveau
Coût de base : 5 Image


Technologies militaires
Ces technologies améliorent les capacités des bataillons de combat terrestres.

Équipement militaire
Améliore les capacités des armes et de l'équipement des bataillons
Coût de base : 1 Image

Tactiques militaires
Améliore l'efficacité des bataillons au combat
Coût de base : 1 Image

Optimisation génétique
Améliore les capacités combattantes des soldats
Coût de base : 5 Image

Cette liste n'est pas définitive et reste susceptible d'évoluer avec le jeu.
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Re: Mécaniques de jeu

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Les unités

Il existe trois principaux types d'unités : les vaisseaux spatiaux, les défenses (terrestres ou orbitales) et les bataillons.

Les vaisseaux
Les vaisseaux spatiaux sont conçus de manière modulaire, c'est-à-dire qu'ils peuvent être remplis avec divers composants sélectionnés par les joueurs (armes, boucliers, moteurs...) selon le rôle auquel ils sont destinés. Leur construction est assurée par les chantiers spatiaux, et leur coût de production est calculé en fonction de leur taille. En effet, il existe plusieurs classes de vaisseaux, pouvant chacune embarquer un nombre variable de composants. Ces composants sont, pour la plupart, associés chacun à une technologie qui détermine leur efficacité. La fabrication d'un composant d'un certain niveau nécessite donc la possession de la technologie associée.

Conception
La création de nouveaux modèles de vaisseaux se fait en suivant les instructions indiquées dans le topic dédié.

Classes
Chasseur
Emplacements : 6
Équivalents : Planeur de la mort, F-302, etc...


Vedette
Emplacements : 20
Équivalents : Tel'tak, Vaisseau araignée réplicateur


Corvette
Emplacements : 60
Équivalents : Al'kesh, Vaisseau de transport wraith


Frégate
Emplacements : 200
Équivalents : X-303, Vaisseau pyramide de Ra


Croiseur
Emplacements : 600
Équivalents : BC-304, Ha'tak


Destroyer
Emplacements : 1500
Équivalents : Vaisseau mère d'Apophis, Vaisseau de guerre Asgard classe O'neill, Vaisseau amiral réplicateur


Cuirassé
Emplacements : 3000
Équivalents : Vaisseau mère d'Anubis, Vaisseau mère Ori


Titan
Emplacements : 10 000
Équivalents : Atlantis, Vaisseau ruche wraith


Statistiques
Coque
La résistance de la coque du vaisseau, déterminant la quantité de dégâts que le vaisseau peu encaisser avant d'être détruit. Elle est directement proportionnelle à la taille et au niveau de la coque du vaisseau.

Production énergétique
La puissance énergétique représente représente la puissance disponible pour alimenter les différents composants en énergie. Elle est produite par les générateurs énergétiques du vaisseau.

Consommation énergétique
La quantité d'énergie consommée par l'ensemble des composants du vaisseau.

Surplus énergétique
La production énergétique excédentaire du vaisseau.

Boost énergétique
Le pourcentage de puissance supplémentaire que le surplus énergétique accorde à l'ensemble des composants du vaisseau. Ce boost affecte la quasi totalité des autres statistiques.

Puissance des boucliers
Les boucliers constituent une protection énergétique qui épargne la coque des attaques ennemies. La coque du vaisseau n'est entamée qu'une fois les boucliers entièrement détruits.

Propulsion subluminique
La puissance de propulsion fournie par l'ensemble des réacteurs subluminiques du vaisseau.

Évasion
L'évasion représente la capacité du vaisseau à éviter les tirs ennemis. Elle est directement proportionnelle à la vitesse de propulsion, mais fortement réduite par sa masse.

Niveau de détection
Le niveau de détection représente la puissance maximale des détecteurs du vaisseau. Un niveau de détection plus élevé augmente la précision des tirs, et donc la capacité offensive de l'appareil. Par ailleurs, si un vaisseau à un niveau d'occultation supérieur à un, un niveau de détection de deux points supérieur est nécessaire pour pouvoir le repérer.

Niveau de téléportation
Le niveau de téléportation illustre l'avancement de la technologie de téléportation du vaisseau. Il constitue avant tout un indicateur RP quant aux capacités tactiques de l'appareil.

Niveau d'occultation
Le niveau d'occultation est un indicateur de l'efficacité du camouflage optique du vaisseau. Il permet d'évaluer la détectabilité de l'appareil en fonction du niveau de détection de ses adversaires, mais n'a pas d'influence sur le déroulement des combats. Un vaisseau est considéré comme détectable par un adversaire dès lors que le niveau de détection de celui-ci dépasse de deux points le niveau d'occultation de la cible. Cependant, si le niveau d'occultation du vaisseau est inférieur à un, il est considéré comme détectable par tous les autres appareils.

Taille des hangars
La taille des hangars indique la capacité du vaisseau à transporter de plus petits appareils.

Taille de la soute
La taille de la soute détermine la capacité du vaisseau à transporter des marchandises et des ressources.

Complexité
La complexité du vaisseau est directement liée au nombre de composants qu'il contient. Elle détermine la taille de l'équipage nécessaire au bon fonctionnement de l'appareil.

Équipage
La taille de l'équipage requis par le vaisseau augmente exponentiellement avec sa complexité.

Hébergement
La capacité d'hébergement représente le nombre d'individus que les systèmes de survie et les aménagements internes du vaisseau permettent d'accueillir.

Transport de troupes
L'indicateur de transport de troupes indique le nombre d'individus que le vaisseau est en mesure de transporter en plus de son équipage minimal. Si ce nombre est négatif, cela indique que la capacité d'accueil est insuffisante pour l'équipage requis et que le vaisseau ne peut pas décoller.

Composants
Générateur d'énergie
Génère la puissance énergétique nécessaire à l'alimentation des composants du vaisseau.
Technologie correspondante : Énergie

Générateur de bouclier
Génère les boucliers d'énergie qui protègent la coque du vaisseau.
Technologie correspondante : Bouclier

Réacteur subluminique
Permet au vaisseau de se déplacer en espace conventionnel.
Technologie correspondante : Propulsion subluminique

Moteur hyperspatial
Permet au vaisseau de se déplacer dans l'hyperespace.
Technologie correspondante : Hypernavigation

Arme légère
Armement efficace contre les vaisseaux rapides de petite taille à grande capacité d'évitement.
Technologie correspondante : Armement

Arme lourde
Armement efficace contre les vaisseaux de grande taille à faible capacité d'évitement.
Technologie correspondante : Armement

Arme intermédiaire
Armement qui constitue un compromis entre les armes lourdes et légères.
Technologie correspondante : Armement

Système de détection
Permet de détecter les vaisseaux à proximité.
Technologie correspondante : Détecteurs

Module de téléportation
Permet de téléporter des objets et des personnes depuis le vaisseau.
Technologie correspondante : Téléportation

Module d'occultation
Permet d'occulter le vaisseau.
Technologie correspondante : Camouflage

Hangar
Soute ouverte vers l'espace afin d'accueillir des vaisseaux de plus petite taille.

Cockpit
Module unique permettant d'accueillir deux personnes.

Espace d'habitation
Permet d'accueillir des membres d'équipage et des troupes.


Les bataillons

Le bataillon est l'unique type d'unité destiné intégralement au combat terrestre, aussi bien pour la défense d'une planète que pour des opérations offensives. Les bataillons sont produits par les zones industrielles et leur équipement nécessite du naquadah. Le niveau de la technologie Équipement militaire au moment de la production d'un bataillon détermine son niveau, et donc son efficacité. Le niveau minimal étant fixé à zéro, il n'est pas nécessaire de maîtriser la technologie pour produire des bataillons. Dans la mesure où le niveau d'un bataillon est fixé au moment de sa création, plusieurs bataillons de niveaux différents peuvent coexister au sein d'une même armée.

Production
Coût de base (niv. 0) : 100 Image 300 Image
Coût par niveau : + 20 Image + 60 Image
Efficacité par niveau : + 50%

Transport
La capacité d'un bataillon est estimée à une centaine d'hommes. Les portes des étoiles des planètes développées étant pour la plupart équipées d'un iris ou d'un bouclier de protection, il vous sera nécessaire de les transporter par voie spatiale si vous souhaitez mener des opérations offensives. La capacité d'emport de vos vaisseaux est déterminée par leur statistique Transport de troupes. Un bataillon supplémentaire peut être transporté toutes les cent unités de cette statistique.

Combat
Le nombre et le niveau des bataillons ne sont pas le seul facteur qui peut influer sur l'issue d'un combat terrestre. D'autres technologies telles que Tactiques militaires ont une incidence sur la capacité de tous les bataillons, quel que soit leur niveau. Par ailleurs, les vaisseaux de classe Chasseur, Vedette et Corvette peuvent également participer aux combats en tant qu'unités de soutien, avec une efficacité dépendante de leur capacité offensive (selon un algorithme d'arbitrage qui reste encore à définir).
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Re: Mécaniques de jeu

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Fonctionnement d'un tour de jeu

Le système de développement et de production est rythmé par des tours de jeu, chaque tour correspondant à une période d'un demi-mois IRL (deux tours par mois). Pendant ce laps de temps, les joueurs sont libres de publier leurs ordres indiquant comment ils veulent orienter la production de leur planète, quelles technologies ils souhaitent rechercher, quelles infrastructures ils veulent construire, quels échanges commerciaux ils souhaitent réaliser, etc... À la fin du tour, ces ordres sont compilés par le maître du jeu qui publie le nouvel état des atouts de la planète pour le tour suivant (infrastructures, forces militaires, stocks de ressources, etc...).

Le formulaire de démarrage
Suite à l'approbation de sa candidature par les Maîtres du jeu, le joueur a une dernière étape à franchir avant de commencer pleinement son aventure sur Stargate: New Dawn : le remplissage du formulaire de démarrage. Grâce à ce formulaire, le joueur peut affecter à sa guise un certain nombre de points de démarrage de manière à définir les atours de départ de sa planète. Qu'il s'agisse de prioriser le développement de ses infrastructures, la taille de sa flotte ou de son armée de départ, ou encore l'avancement technologique, le joueur est libre de conformer comme il l'entend son kit de départ au lore de sa planète et à la manière dont il entend jouer par la suite.

Le Carnet de bord
Le suivi de l'évolution des atouts d'une planète et des ordres de son joueur est assuré au moyen d'un Carnet de bord. Il s'agit d'un topic créé par les Maîtres du jeu dans la section de la planète suite au remplissage par le joueur du formulaire de démarrage. À chaque début de tour, le Maître du jeu y publiera l'état actuel des atouts de la planète, ainsi que leur production à venir, afin de donner au joueur toutes les cartes pour donner ses ordres avant le tour à venir. La durée d'un tour étant d'un demi-mois IRL, c'est le temps dont il dispose pour choisir quelles seront ses prochaines directives. Les ordres du joueur sont officialisés par la publication dans le carnet de bord, à la suite du compte-rendu publié par le Maître du jeu, d'un formulaire d'ordres rempli par le joueur, dont la structure est définie par le code fourni ci-après.

Code : Tout sélectionner

[align=center][size=150][b]Tour 1[/b][/size]
[size=120]Ordres[/size][/align]



[hr=#BF8000][hr=#BF8000][hr=#BF8000]


[b][size=110][color=#BF8000]Commerce[/color][/size][/b]

[i]Vous pouvez vendre des marchandises sur les marchés galactiques en échange de ressources.[/i]

1 [img]https://i.imgur.com/4luSiS0.png[/img] ===> 3 [img]https://i.imgur.com/JtHwXXL.png[/img]
1 [img]https://i.imgur.com/4luSiS0.png[/img] ===> 2 [img]https://i.imgur.com/4ZBqyw6.png[/img]
1 [img]https://i.imgur.com/4luSiS0.png[/img] ===> 1 [img]https://i.imgur.com/rb455Ob.png[/img]


[hr=#BF8000][hr=#BF8000]


[b][size=110][color=#BF8000]Construction d'infrastructures[/color][/size][/b]

[i]Indiquez les constructions que vous souhaitez lancer.[/i]

0 [b][color=#BF8000]zones industrielles[/color][/b]
0 [b][color=#40BFFF]centres de recherche[/color][/b]
0 [b][color=#008000]chantiers spatiaux[/color][/b]


[hr=#BF8000][hr=#BF8000]


[b][size=110][color=#BF8000]Recherche[/color][/size][/b]

[i]Listez les technologies que vous souhaitez rechercher par ordre de priorité. Leur nombre peut dépasser le nombre de centres de recherche disponibles.[/i]

[list][*]Technologie X niveau 1
[*]Technologie Y niveau 2
[*]etc...[/list]


[hr=#BF8000][hr=#BF8000]


[b][size=110][color=#BF8000]Production militaire[/color][/size][/b]

[b][color=#FFBF00]Vaisseaux[/color][/b]

[i]Listez les vaisseaux dont vous souhaitez la construction en indiquant leur nombre et en fournissant un lien vers un Google Sheets contenant leur design, si vous ne possédez pas déjà de vaisseau de ce type.[/i]

[b][color=#FFBF00]Bataillons[/color][/b]

[i]Listez les bataillons que vous souhaitez produire, en indiquant leur niveau.[/i]
Voici un exemple d'ordres passés par le joueur d'une planète qui souhaite échanger des marchandises contre 300 unités de naquadah, construire trois zones industrielles et deux centres de recherche, ainsi que construire deux vaisseaux et trois bataillons :
Tour 1
Ordres


Commerce

100 Image ===> 300 Image


Construction d'infrastructures

3 zones industrielles
2 centres de recherche


Recherche
  • Hyperespace niveau 2
  • Armement niveau 3
  • Tactique militaire niveau 2
  • Occultation niveau 1
  • Téléportation niveau 2

Production militaire

Vaisseaux

Construction de Planeur de la mort en 10 exemplaires
Construction de Hatak en 1 exemplaire

Bataillons

Production de 2 bataillons niveau 3
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Re: Mécaniques de jeu

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L'exploration

Marché des adresses
Que serait un jeu Stargate sans exploration ? Au-delà des atouts industriels et technologiques de votre planète, vous pouvez faire l'acquisition de nombreux trésors en envoyant vos équipes explorer l'inconnu des milliers de mondes qui peuplent la galaxie. Accessibles depuis le Marché des adresses où sont détaillées les modalités d'acquisition des coordonnées des planètes explorables, bon nombre d'entre eux ne demandent qu'à recevoir la visite de votre équipe.

Équipe d'exploration
Chaque planète dispose d'une équipe d'exploration phare possédant son background et ses statistiques propres. Elles peuvent être créées en remplissant le formulaire disponible sur ce topic. Au cours de votre exploration d'une planète, votre équipe sera confrontée à des choix impliquant des épreuves mettant en jeu certaines de ses statistiques. Résolue aléatoirement par un tirage au dé, l'épreuve verra son résultat altéré en fonction des caractéristiques propres de votre équipe, ainsi que des éventuels choix qu'elle a pu faire au cours de sa mission.

Statistiques
Les statistiques de l'équipe sont définies au moment de sa création, puis peuvent être améliorées à l'issue des missions d'exploration auxquelles elle prend part. Les statistiques principales sont définies au nombre de sept :

Combat
Tirez les premiers, ou ne tirez pas du tout.
Gère les affrontements : créatures hostiles, défenses automatiques, embuscades, etc. Peut aussi être utilisée pour sécuriser une zone.

Perception
Regardez mieux. C’était juste là.
Permet de détecter pièges, ennemis cachés, anomalies environnementales ou indices subtils. Utile en reconnaissance ou en analyse de terrain.

Technologie
Il suffit de croiser les bons flux.
Utilisée pour interagir avec des systèmes, portes scellées, interfaces électroniques, drones, IA… Sert aussi à réparer ou pirater du matériel technologique.

Érudition
Ce n’est pas de la magie, c’est de l’histoire.
Permet d’analyser des glyphes, artefacts, textes anciens, cultures oubliées. Peut débloquer des solutions alternatives ou des savoirs uniques.

Diplomatie
Parler est parfois plus efficace que tirer.
Interagit avec les autochtones, survivants, factions indépendantes ou intelligences sociales. Permet d’éviter des conflits, obtenir des soutiens ou des informations clés.

Furtivité
Rien à signaler… pour l’instant.
Utilisée pour progresser discrètement, infiltrer une installation ou éviter un affrontement.

Chance
Le destin vous sourit… ou pas.
Influence tous les jets aléatoires neutres : événements imprévus, récompenses bonus, ou évitement d’un malus.
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