[Terminée] Virelis
Posté : sam. mai 24, 2025 1:37 pm

Drapeau Impérial de la planète Virelis
Marche impériale — Hymne de Virelis
Nom de la planète : Virelis
Gentilé : Virelians (espèces mâles comme femelles)
Race(s) : La planète Virelis est majoritairement peuplée d'humains, descendants de peuples indo-européens enlevés il y a plusieurs millénaires par les Goa'ulds. Une autre espèce, indigène à la planète, y vit également : les Nyariens.
Les Nyariens sont des êtres non humanoïdes, quadrupèdes, recouverts d’une carapace chitineuse opaline. Leur cerveau, plus large que celui de l’humain moyen, est capable de traiter plusieurs flux de pensée simultanés. Les Nyariens ne parlent pas par phonation, mais communiquent par bio-impulsions électromagnétiques captées par les implants nerveux inter-espèces mis en place après l’unification. Ils sont réputés pour leurs capacités d’analyse, leur patience, et leur rapport mystique à l’énergie planétaire. On les retrouve surtout dans les domaines scientifiques, énergétiques et philosophiques.
Langues parlées (en plus de l'anglais américain) : Outre l’anglais américain utilisé pour les communications interstellaires, les langues suivantes sont parlées :
- Virhal : Langue principale des Virelians humains, dérivée de racines indo-européennes anciennes.
- Ny-Ka : Langue électromagnétique des Nyariens.
- Goa’uld ancien : Utilisé dans les rites archaïques ou comme langue liturgique.
Population : La population virelians s’élève à 721 millions d’habitants. Elle est répartie de la manière suivante :
- 82 % humains (environ 591 millions)
- 17 % Nyariens (environ 123 millions)
- 1 % autres (populations exilées, diplomates, marchands itinérants…)
Geographie : Virelis est une planète à la géographie extrêmement variée, composée de cinq grands continents :
- Télaris : Cœur administratif, tempéré et boisé, abrite la capitale, Virekal.

Capitale de l'Empire, Virekal en saison chaude.
- Vorneï : Désertiques, peuplées de cités minérales et de monastères nyariens.
- Selkar : Îles volcaniques, principal foyer énergétique.
- Elyon : Forêts tropicales riches en biodiversité.
- Arz-Tanak : Steppes gelées, centre d’entraînement militaire principal.
Le climat est globalement tempéré à chaud, avec des zones extrêmes contrôlées par technologies climatiques.
Les Virelians sont regroupés en mégapoles auto-suffisantes appelées Kall-Sedh. Chaque Kall-Sedh est administrée par un Précepteur Exécutif, nommé par le Virec-Tal. Les Nyariens vivent en bio-réserves intégrées, souvent à proximité de points énergétiques telluriques.
Culture : La culture Virelian mêle héritage humain ancien (mythes indo-européens), traces Goa’uld (architecture monumentale) et influence nyarienne (cérémonial énergétique, rites méditatifs). L’art virelian est souvent mystique, codé, porté par des structures géométriques ou fractales.
Les cérémonies publiques sont nombreuses, rythmant la vie autour des grandes fêtes impériales. Le théâtre symbiotique : combinant projections mentales et holographie : est une forme d’art majeure.
Technologie : Virelis est technologiquement avancée, notamment dans trois domaines :
Énergie propre : Exploitation des cristaux d’etheron.
Bio-ingénierie : Grâce à l’expertise nyarienne, fusion entre tissus vivants et structures intelligentes.
Systèmes défensifs orbitaux : Boucliers dynamiques, plates-formes automatisées.
La technologie est réglementée par le Haut Institut de Préservation, dépendant du Virec-Tal, qui limite la prolifération civile de certaines inventions militaires.
Religion : La religion dominante est le Culte de l’Harmonie Primordiale, une doctrine spirituelle syncrétique basée sur l’équilibre entre énergie, matière, volonté et destinée. Les temples sont dirigés par les Sha-Velkaar, prêtres-analystes formés aux sciences et aux traditions.

Cérémonie religieuse du Culte de l'Harmonie Primordiale, dirigée par les Sha-Velkaar (sceptres en main)
Les anciennes divinités Goa’uld ont été intégrées en tant qu’archétypes symboliques, tandis que la figure de l’Empereur est vue comme le vecteur d’équilibre cosmique, un rôle presque sacré.
Histoire de la planète : L'Ère du Joug (env. -1800 av. notre ère à -300)
La planète Virelis fut découverte par le Goa’uld Tazek, seigneur mineur aux ambitions démesurées, durant les périodes de conflits intestins entre les Grands Maîtres. Virelis, au climat instable mais riche en minéraux énergétiques rares comme la keltriomine et le pyrosélénium, attira son attention. Il la revendiqua comme « planète sanctuaire », une colonie destinée à l'expérimentation génétique et énergétique.
Tazek importa des humains depuis la Terre, notamment des peuples d'Asie centrale et d'Iran ancien, qu’il considérait comme spirituellement malléables. Il força la cohabitation avec les Nyrrats, entités natives qu’il utilisait comme réservoirs d’énergie vivante. Les Nyrrats furent asservis, leurs capacités psioniques drainées pour alimenter les temples d’extraction d’essence vitale appelés Arches de Souffle. Cette domination dura plus d’un millénaire, dans le silence.
La Résonance de la Libération (environ -300 à -200)
Sous l’effet combiné de manipulations génétiques, d’éveil mystique, et du contact prolongé avec les Nyrrats, certains humains commencèrent à percevoir le Flux. Un événement baptisé plus tard Résonance de la Libération se produisit : une synchronisation spontanée entre plusieurs groupes nyrrats et humains éveillés, provoquant un désastre énergétique qui pulvérisa trois temples majeurs et tua Tazek lui-même.
Ce fut le début d’une ère de reconstruction, fondée sur une alliance égalitaire entre humains et Nyrrats, où les deux espèces bâtirent les premières structures du Conseil de l’Équilibre. Ce Conseil gouverna Virelis pendant près de 700 ans.
La Guerre des Silences (400 - 560)
Avec l’arrivée de nouvelles vagues de réfugiés goa’ulds et jaffas fuyant la chute de leurs empires, des conflits éclatèrent. Des factions extrémistes viréliennes commencèrent à réclamer la suprématie humaine sur les Nyrrats, les accusant de manipulation mentale. La guerre civile éclata : ce fut la Guerre des Silences, où les Nyrrats, en signe de protestation, se retirèrent massivement dans les Zones Silencieuses.
Cette guerre se termina avec la montée au pouvoir d’un leader militaire, Salken Ier, qui instaura l’Empire Virélien et proclama le premier Décret d’Harmonie Absolue, un pacte de non-agression sacré entre espèces, toujours en vigueur.
L’Invasion des Oris (env. 590 - 611)
Lorsque les Oris lancèrent leur croisade, Virelis, alors neutre, tenta de se cacher dans l’ombre des Réseaux Souterrains. Mais en 598, un croiseur priorien franchit le vortex et attaqua la cité de Kalthena. Les Viréliens refusèrent de se soumettre à l’Origin, menant à un génocide de 12 millions de citoyens.
Ce fut un moment de bascule. Les Nyrrats rompirent leur retrait pour fusionner temporairement leurs consciences et générer un champ de répulsion psionique autour des principales cités. L’effort commun permit de repousser les Oris, mais au prix d’une perte irréversible de plusieurs nœuds de conscience, réduisant à jamais la mémoire collective des Nyrrats.
Ère actuelle – L’Empire de Lumière Croisée (depuis 740)
Aujourd’hui, Virelis est une monarchie impériale éclairée, dirigée par l’Empereur Kaelis IV, dépositaire de la Flamme de l’Équilibre. L’empire fonctionne autour d’un équilibre subtil entre autorité divine, pragmatisme politique et science mystique.
Situation actuelle : Virelis n’est pas une démocratie. L’Empereur détient le pouvoir suprême. Le Synode Télaris, une assemblée consultative de 120 membres, représente l’élite intellectuelle, économique, scientifique et spirituelle de la planète. Il n’a qu’un pouvoir de conseil. Le Premier Ministre, ou Virec-Tal, est nommé directement par l’Empereur parmi les membres du Synode ou parmi les Seigneurs de Guerre. Il exécute les ordres du souverain et coordonne les différents organes de l’appareil d’État.
Tous les textes de loi, réformes et décrets émanent de la volonté du monarque suprême, sous forme de « Main de l’Empereur ». Chaque décret impérial est précédé de la formule « La Main de l’Empereur a proclamé... », ce qui confère un poids symbolique immense à ces décisions.
Système politique : Unification : Virelis est unifiée sous une monarchie autocratique centralisée. L’unité a été obtenue lors de la Réconciliation des Trois Peuples, un événement légendaire où humains, Nyariens et survivants Goa’ulds ont fusionné leurs forces pour vaincre les Oris.
Type de gouvernement : Monarchie impériale absolue. L’Empereur est à la fois chef d’État, chef des armées, guide spirituel et protecteur du monde. Le Synode Télaris joue un rôle de conseil. Le Virec-Tal, ou Premier Ministre, applique les ordres de l’Empereur et coordonne les ministères.
Factions internes : Malgré l’unité politique, plusieurs courants d’influence traversent le Synode et la société :

Synode Télaris en séance plénière.
[*]Les Télarites : Conservateurs fidèles à la tradition impériale. Ils vénèrent la figure du monarque comme un demi-dieu. Majoritaire au Synode Télaris le Virec-Tal est généralement issue de leurs rangs.
- Les Nyroséens : Progressistes influencés par les Nyariens, prônant la fusion bio-techno-spirituelle.
- L’Épine Verte : Mouvement isolationniste, refusant tout contact avec d’autres mondes.
- Les Vaurans : Partisans d’un expansionnisme galactique militarisé. Marginalisés, ils demeurent les principaux opposants aux Télarites.
Chacune de ces factions dispose de mécènes, d'influence sociale et militaire, et manipule les alliances internes.
Ligne géopolitique : Virelis adopte une posture stratégique de neutralité armée. Ayant souffert sous les Goa’ulds puis les Oris, la planète se positionne comme forteresse du savoir, refusant de s’aligner entièrement avec la Nation Jaffa, l’Alliance Luxienne ou les vestiges terriens.
- Alliances : Virelis a signé des pactes de non-agression avec plusieurs planètes protégées par les Asgards. Elle échange de la technologie énergétique contre des minerais rares.
- Indépendance : Farouchement défendue, entretenue par une politique de dissuasion militaire et une diplomatie mystique menée par les Sha-Velkaar.
Objectifs diplomatiques : Maintien de l’équilibre. Virelis soutient les planètes faibles mais ne prend jamais parti officiellement. Elle entretient des ambassades secrètes dans plusieurs grands pôles galactiques.
- Relations commerciales et militaires : Exporte technologie bio-symbiotique, cristaux d’etheron, génie énergétique. Dispose d’un programme d’assistance militaire confidentiel appelé Voile du Phare.
Armée : Les Forces Impériales de Virelis forment l’ossature militaire du régime, mais au-delà de l’uniforme et de l’arme, elles sont un corps idéologique, un instrument de contrôle total. Elles se divisent en trois grandes branches. La première, la plus redoutée, est la Garde de la Main Bleue. Leur simple nom suffit à faire plier les plus endurcis. Recrutés enfants dans des programmes de sélection impitoyables, les futurs gardes bleus sont envoyés dans les Cryptes Mentales de Tel’Yssan. Là-bas, leur mémoire est dissoute, leur personnalité réduite à néant. On ne leur apprend pas à penser, on leur apprend à obéir, à vénérer l’Empereur comme un dieu vivant. Ils reçoivent des implants neuro-symbiotiques qui les relient au réseau psychique du Trône, perdent jusqu’à leur nom et sont scellés à vie dans des armures bleues, faites d’un alliage réactif qui épouse leur chair. Sans visage, sans voix, sans passé. Ce ne sont plus des hommes. Ce sont des vecteurs. Lorsqu’ils interviennent, c’est que la parole a échoué. On les envoie pour punir, purger, éradiquer. Ils apparaissent dans les cités récalcitrantes, dans les sanctuaires suspects, dans les villages qui doutent. Ils ne parlent jamais. Ils effacent. Massacres, vitrifications de quartiers entiers, murs d’ossements, églises transformées en cendres : les rapports classés “Sang+” racontent l’indicible. Dans leur esprit, ils ne tuent pas : ils accomplissent “La Main de l’Empereur”. Et ils y croient avec une foi d’acier. Leur fanatisme n’est pas feint, il est gravé dans leur chair. Dans la hiérarchie impériale, personne n’ose leur adresser un ordre direct, sauf l’Empereur lui-même, ou les Oracles du Trône.

Escouade de la Garde de la Main Bleue (ou Gardes Impériaux)
En comparaison, les Légions de Virekal paraissent presque humaines. Elles constituent la force terrestre traditionnelle, mais avec une structure et une discipline poussées jusqu’à l’obsession. 45 légions actives, environ 30 000 soldats chacune, organisées selon la géographie et les besoins doctrinaux. Elles ne sont pas là pour punir. Elles sont là pour tenir. Elles occupent les territoires, encadrent les populations, maintiennent le feu du Trône dans chaque ville, chaque vallée, chaque poste frontière. Formées dans les Bastions de Fer, les soldats y subissent six années de conditionnement intense, physique et mental. Ils apprennent à réciter les Versets de l’Ordre en même temps qu’ils démontent un fusil. Chaque unité est encadrée par des prêtres de guerre, des orateurs doctrinaires et des agents du Synode Télaris qui veillent à la pureté idéologique de la troupe. Ils portent des uniformes sobres mais ornés du Sceau solaire impérial, et obéissent à des Velkarcs, chefs de guerre qui allient stratégie militaire et ferveur religieuse. Leur culte de l’Empereur est aussi profond que celui des Gardes Bleus, mais teinté de rituels collectifs, de chants, de symboles. Les vétérans sont intégrés à des castes d’élite, les Gardiens de la Flamme, traités comme des demi-saints vivants. Enfin, au-dessus de tout cela, plane le Commandement Astral, la force spatiale impériale. Basé dans les Citadelles orbitales, dirigé par les Stratos-Lords formés dans le silence austère de la Citadelle du Vide, il commande une flotte de croiseurs capables de vitrifier des continents entiers. Le Stratogène Galactique, sorte de maréchal mystique, ne rend de comptes qu’au Trône. Leurs opérations sont fulgurantes, chirurgicales, sans avertissement. On les appelle “les juges muets”. Chaque vaisseau abrite un autel, chaque saut dans l’hypervide est précédé de rites. Les trois branches partagent un point commun absolu : elles n’obéissent pas à une hiérarchie militaire ordinaire. Elles obéissent à une seule chose : la volonté impériale. Quand un décret impérial est prononcé, on dit qu’il s’agit d’une Main de l’Empereur. Et quand la Main frappe, il ne reste que le silence et la poussière.
Principaux personnages :
- L'Empereur Goliath II (Caleth Var'Suun)

L'Empereur Caleth Var'Suun dit Goliath II, dans sa tenue d'apparat.
Fils du dernier Stratolord de Vorneï, il fut élevé dans le silence d’un monastère nyarien avant d’être rappelé au pouvoir pendant la Rébellion de 482. Philosophe mystique, il voit en l’Empire un équilibre vivant entre forces opposées. Il parle peu, mais chaque mot prononcé devient décret. Les Sha-Velkaar le décrivent comme l’“Ancrage de la Volonté”. Il ne gouverne pas par la peur, mais par la conviction écrasante que rien ne peut ni ne doit échapper à l’Harmonie. Il siège à Virekal, dans la Salle d’Opaline, et ne quitte jamais la capitale.
Rôle : Souverain absolu, source de toute légitimité.
- Impératrice Selianh Nor’Vel
Descendante d’une lignée de maîtres-organistes du continent de Selkar, Selianh n’était pas prédestinée au trône. C’est lors d’un tournoi rituel en l’honneur des Sha-Velkaar qu’elle attira l’attention de Caleth, non pour sa beauté, mais pour sa manière d’unir le rythme, la géométrie et l’intention. Elle est désormais la médiatrice intérieure du pouvoir, maîtresse de la Cour Fractale. C’est elle qui supervise la sélection des orateurs du Synode, qui filtre les tensions internes. Respectée pour son calme et sa compréhension intime des équilibres dynastiques.
Rôle : Diplomatie intérieure, régulation rituelle des hautes sphères.
- Virec-Tal Myrrien Kaarn
Nyarien de souche, son corps a été partiellement refondu dans l’etheron pur après un effondrement énergétique lors de la guerre contre les Oris. Calme, chirurgical, difficile à lire pour les humains, il possède une intelligence à couches : il parle souvent à double niveau, donnant un conseil tout en exécutant une stratégie. Il est le seul membre non humain à avoir accédé au poste de Virec-Tal, ce qui lui vaut autant d’adoration (chez les Nyroséens) que de haine (chez les Télarites).
Rôle : Premier Ministre, exécuteur politique, grand coordinateur.
— Membres du Synode Télaris (leaders de chaques factions siègeante) —
- Télarites – Archonte Valdrik Haar
Puriste inflexible, il parle toujours en citant les textes fondateurs de l’Empire. Il a fait vœu de ne jamais quitter Télaris, le continent central, considérant que toute vérité impériale naît là. Il est le principal gardien de la “Loi de la Main”, un courant qui prône une obéissance absolue aux volontés du trône, sans interprétation ni adaptation. Il déteste Kaarn, qu’il considère comme une anomalie doctrinale.
Rôle : Gardien des traditions, conservatisme impérial.
- Nyroséens – Sa-Hal Tenek
Nyariens, vétéran des guerres d’intégration, il enseigne à l’Institut d’Harmonie Transfluxuelle d’Elyon. Il voit l’Empire comme un organisme, en perpétuelle transformation. Il pousse pour une fusion croissante entre spiritualité, technologie et gouvernance. Son discours est lent, profond, souvent accompagné de pulsations électromagnétiques inaudibles pour les humains. Il parle peu, mais lorsqu’il se lève au Synode, les humains se taisent.
Rôle : Visionnaire bio-techno-mystique, voix nyarienne du futur.
- Épine Verte – Ser-Ka Vyel
Femme issue d’une lignée de forestiers d’Elyon, elle incarne le rejet profond du contact avec l’extérieur. Elle vit en semi-retraite dans une Kall-Sedh reculée, mais siège au Synode quand les décisions touchent aux frontières ou à la technologie spatiale. Elle refuse tout artefact Goa’uld, et pousse pour le retour aux pratiques autonomes et locales. On la dit capable de survivre des mois dans la jungle avec un simple cristal de focalisation.
Rôle : Isolationniste radicale, garante d’un Empire “non contaminé”.
- Vaurans – Drav Kel Tornan
Militariste flamboyant d’Arz-Tanak, il a servi comme Kalyr dans la Garde Bleue avant d’émerger comme penseur militaire et industriel. Il milite pour la conquête proactive de systèmes voisins au nom de la “protection par projection”. Il pousse pour la construction d’une deuxième flotte orbitale, et a plusieurs fois été accusé (sans preuve) de manipuler certains Kalyr pour faire pression sur le Synode.
Rôle : Stratège expansionniste, bras idéologique du complexe militaire.
— Stratolords (Commandement Astral par continent) —

Stratolords et Gardes de la Main Bleue attendant l'arrivée de l'Empereur pour le Conseil de Guerre.
- Stratolord Revan Malcaryn – Télaris
Commandant des défenses orbitales au-dessus de la capitale. Homme de codes, de traditions, stratège classique. Il a contribué à la codification des Protocoles de Sécurité d’Échelon 7. Fidèle aux Télarites. Il voit les flottes comme des remparts sacrés autour du Trône.
Spécialité : Défense territoriale, coordination protocolaire.
- Stratosa-Lady Nelyra Vahn – Selkar
Originaire des forges volcaniques, elle a grandi au milieu des fluides de fusion et des vents ioniques. Elle dirige les opérations sur les îles énergétiques, contrôlant les routes de l’etheron. Amie proche de l’Impératrice. Sa flotte est spécialisée dans les frappes rapides et le brouillage énergétique.
Spécialité : Guerres-éclairs, contrôle énergétique.
- Stratolord Kaen Druth – Elyon
Commandant de la logistique orbitale au-dessus des jungles, il coordonne les déploiements aériens et la surveillance des zones sensibles. Connu pour sa méfiance vis-à-vis de l’Épine Verte, mais lucide sur les risques d’expansion.
Spécialité : Surveillance discrète, déploiements tactiques.
- Stratolord Savaan Rek – Arz-Tanak
Vieille légende militaire, le “Loup des Glaces”. Stratège froid et méthodique. Il contrôle les routes polaires, les stocks d’armement, et les flottes prêtes à frapper en cas d’invasion. Respecté de tous les Kalyr. Il méprise les discussions politiques.
Spécialité : Réserve stratégique, réponse totale.
- Stratolord Ayen Sol Marr – Vorneï
Ancien pilote, devenu tacticien du désert. Il dirige les vaisseaux patrouilleurs chargés de surveiller les frontières externes et les flux commerciaux. Il est parfois l’un des rares Stratolords à dialoguer avec les planètes voisines. Proche des Vaurans.
Spécialité : Projection extérieure, pression diplomatique.